纸灯的博客

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Noita的奇幻世界

Noita的奇幻世界魔法,炼金,神话,危机四伏又充满谜题爆裂魔法!危机四伏又充满谜题的环境尽管Noita有一条主线,但它的主要乐趣却在于它开阔的游戏世界,世界中有各种地形环境,如果你有玩过泰拉瑞...

用Unity搓2D布娃娃

最近在做一个原型,参加了Global Game Jam,都用了布娃娃这个要素.下面是一些相关的GIF.这篇杂谈就想聊一下如何做一个基本的2D布娃娃,先看看别的游戏我认为比较有意思和代表意义的布娃...

C#入门 泛型,Partial类,枚举,结构

泛型,Partial类,枚举,结构泛型(generic)无处不在为什么需要泛型: 避免成员膨胀或者类型膨胀正交性: 泛型类型(类/接口/委托/...),泛型成员(属性/方法/字段/...)类型方...

C#入门 重写和多态

重写和多态类的继承类成员的"横向扩展"(成员越来越多)类成员的"纵向扩展"(行为改变,版本增高)类成员的隐藏(不常用)重写与隐藏的发生条件:函数成员,可见,签名一致多态(polymorphism...

欢迎启动

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